Règles du concours Ligue des Nations

Le troisième concours, à côté de la Ligue 1 et de la Ligue des Champions. Ici, pas d'argent : ni mise, ni cagnotte.

1. Principe général

Chaque participant pronostique le résultat de chaque match de la Ligue des Nations 2026-27, toutes ligues confondues (A, B, C et D).

  • Phase de ligue : journées 1 à 6, 26 matchs chacune
  • Phase finale : quarts et barrages (aller, retour), demi-finales, puis finale et match pour la 3e place, ajoutés une fois les tirages connus, avec des points multipliés (voir Phase finale)
  • Inscription par l'administrateur uniquement ; le compte administrateur ne participe pas
  • Aucun argent en jeu : le vainqueur de la saison reçoit une surprise

2. Pronostics et points

Pour chaque match, tu choisis 1 (victoire de l'équipe à domicile), N (match nul) ou 2 (victoire de l'équipe à l'extérieur).

Barème — 1 point par bon pronostic en phase de ligue ; 2, 3 ou 4 points en phase finale, selon la journée. Seul compte le résultat à la fin du temps réglementaire (90 minutes et temps additionnel) : prolongation et tirs au but sont ignorés.

3. Phase finale

En phase finale, un bon pronostic rapporte le coefficient de sa journée :

JournéeMatchsBon pronostic
J7Quarts et barrages — aller2 points
J8Quarts et barrages — retour2 points
J9Demi-finales3 points
J10Finale et 3e place4 points
  • Le coefficient vaut pour toute la journée : les barrages de montée et de descente valent comme les quarts, le match pour la 3e place comme la finale.
  • La finale a sa propre journée : on ne peut pas la pronostiquer avant d'en connaître les finalistes.
  • Pas de Joker en phase finale.
Score à 90 minutes — Le résultat compte à 90 minutes, temps additionnel compris : prolongation et tirs au but ne comptent pas. Si un match de phase finale va en prolongation, l'administrateur rétablit le score à 90 minutes.

4. Heure limite

Heure limite d'une journée — Premier coup d'envoi de la journée, sans décalage. À cet instant, toute la grille se verrouille.
  • Tu peux modifier ta grille autant de fois que tu veux jusqu'à l'heure limite.
  • Grille incomplète acceptée : un match sans pronostic vaut 0 point. Une grille non rendue vaut 0, sans autre pénalité.
  • Pas de saisie après l'heure limite.
  • Les pronostics des autres ne sont visibles qu'après l'heure limite de la journée, y compris pour l'administrateur.

5. Match non joué

Un match annulé, ou reporté ou suspendu sans être rejoué pendant sa journée, est neutralisé : 0 point pour tout le monde, et il ne compte dans aucun total. L'administrateur peut aussi neutraliser un match.

Différent de la Ligue 1 et de la Ligue des Champions — Là-bas, un match non joué rapporte un point à tous. Ici, il ne rapporte rien à personne.

6. Le Joker

Effet — Les points de la journée qui porte ton Joker comptent double au classement général.
  • Un seul Joker pour toute la phase de ligue (journées 1 à 6). Aucun Joker en phase finale : s'il n'a pas servi après la journée 6, il est perdu.
  • Tu le poses depuis ta grille, sur une journée dont l'heure limite n'est pas passée.
  • Tu peux le déplacer ou le retirer tant que l'heure limite de la journée qui le porte n'est pas passée (et celle de la journée visée non plus). Ensuite, il est figé.
  • Le Joker ne compte pas pour désigner le vainqueur de la journée.

7. Vainqueur de journée

  • Le ou les participants ayant le plus de points sur la journée, coefficient compris, Joker exclu. Le coefficient étant le même pour tous les matchs d'une journée, il ne change jamais qui la gagne.
  • En cas d'égalité, ils sont co-vainqueurs.
  • Si personne ne marque au moins 1 point, il n'y a pas de vainqueur.
  • Le vainqueur est officiel une fois tous les matchs de la journée terminés (ou neutralisés) ; avant, on parle du ou des joueurs « en tête ».

8. Classement général et départage

Ton total est la somme de tes points de chaque journée (bons pronostics × coefficient), ceux de la journée du Joker comptant double.

  1. Total décroissant ;
  2. à égalité, nombre de journées gagnées (co-victoires comprises) décroissant ;
  3. égalité persistante : même rang, et co-vainqueurs s'il s'agit du premier.

À côté du total, le classement affiche tes bons pronostics bruts (sans coefficient), tes journées gagnées et la journée de ton Joker.

9. Fin de saison

  • Le vainqueur de la saison est le premier du classement au terme de la finale ; en cas d'égalité persistante, ils sont co-vainqueurs.
  • Une fois toutes les journées terminées, l'administrateur clôt la saison : plus aucune grille à remplir, plus aucune correction. Le classement final reste consultable.
  • Un bandeau « Vainqueur de la Ligue des Nations 2026-2027 » apparaît alors sur l'accueil du concours, le classement et l'accueil du site.