Règles du Jeu
Comprendre le fonctionnement des pronostics, l'attribution des points et des Jokers.
1. Principe général
Le concours de pronostics Ligue 1 est un jeu entre amis basé sur les matchs du championnat de France de football (Ligue 1). Chaque participant pronostique le résultat de chaque match de chaque journée de championnat.
- 18 équipes, soit 9 matchs par journée
- 34 journées par saison (17 aller + 17 retour)
- Le concours est à somme nulle : à tout instant, la somme des soldes de tous les joueurs vaut exactement 0 €
2. Pronostics et barème
Pour chaque match, tu dois pronostiquer le résultat parmi 3 possibilités :
3. Deadline et verrouillage
Les pronostics doivent être soumis avant la deadline de chaque journée.
Exemple : si le premier match de la journée est un vendredi à 21h00, la deadline est fixée au vendredi 20h00. Tous les pronostics (y compris pour les matchs du dimanche) doivent être validés avant cette heure.
La deadline est recalculée automatiquement lorsque les horaires des matchs changent (par exemple un report). Tu peux la consulter sur la page d'accueil.
Confidentialité des pronostics
Tes pronostics sont strictement secrets jusqu'à la deadline. Personne (pas même l'administrateur) ne peut consulter les pronostics des autres joueurs avant le verrouillage. Le tableau de suivi ne devient visible qu'après la deadline.
4. Modèle financier
Chaque journée fonctionne comme un pot commun. Le concours est à somme nulle.
Qui paye ?
Tous les joueurs qui n'ont pas le meilleur score payent une mise qui va dans le pot :
- Les joueurs intermédiaires (ni gagnants ni derniers) payent 10 €
- Le ou les derniers (score le plus bas parmi les participants) payent un montant majoré selon leur score (voir Malus)
- Les forfaits payent 10 € (voir Forfait)
Qui gagne ?
Le ou les premiers (meilleur score de la journée) remportent la totalité du pot. Si plusieurs joueurs sont premiers ex aequo, le pot est partagé à parts égales entre eux.
- Alice a le meilleur score (9/9)
- Bob est dernier avec un score de 2 → il paye 30 € (malus)
- Les 8 autres payent 10 € chacun
- Pot total = 30 + (8 × 10) = 110 €
- Alice remporte 110 €
Vérification somme nulle : +110 - 30 - (8×10) = 0
Journée neutralisée
Si tous les participants ont le même score (égalité parfaite), la journée est neutralisée : aucun mouvement financier, personne ne gagne ni ne perd.
5. Malus
Le ou les derniers (score le plus bas parmi les joueurs éligibles) ne payent pas simplement 10 € : leur mise est majorée en fonction de leur score. Plus le score est mauvais, plus la mise est élevée :
| Score du dernier | Mise payée | Commentaire |
|---|---|---|
| 0 / 9 | 50 € | Malus maximum |
| 1 ou 2 / 9 | 30 € | Malus intermédiaire |
| 3 / 9 | 20 € | Malus léger |
| 4 / 9 ou plus | 10 € | Pas de malus (mise normale) |
Le malus ne concerne que le(s) dernier(s). Les joueurs intermédiaires payent toujours 10 €, quel que soit leur score.
Match non joué (reporté, suspendu, annulé) : il vaut un point pour tout le monde, et le malus s'applique normalement sur le score de la journée, ce point compris.
Plusieurs derniers ex aequo : ils payent chacun le malus correspondant à leur score.
6. Joker
Chaque joueur dispose de 2 Jokers par saison : 1 pour la phase aller et 1 pour la phase retour. Le Joker doit être activé avant la deadline de la journée, au moment de la saisie des pronostics.
Effet du Joker
Le Joker n'a d'effet que si tu finis premier de la journée :
- Toutes les pertes de tous les non-gagnants sont doublées (les intermédiaires payent 20 € au lieu de 10 €, les derniers voient leur malus doublé)
- Tu remportes le pot doublé (le surplus généré par le doublement va aux gagnants porteurs du Joker)
Si tu ne finis pas premier, le Joker n'a aucun effet : tu payes exactement la même chose qu'un joueur sans Joker dans ta position (mise de 10 € si intermédiaire, malus si dernier). Le Joker est consommé dans tous les cas.
Exemple avec Joker gagnant (10 joueurs) :
- Alice (Joker) et Bob sont premiers ex aequo
- Les 8 autres payent normalement 10 € chacun (pot base = 80 €)
- Le Joker d'Alice double toutes les pertes → chacun paye 20 € (pot = 160 €)
- Part de base (80 €) partagée entre Alice et Bob = 40 € chacun
- Surplus Joker (80 €) : uniquement pour Alice = 80 €
- Alice gagne 120 €, Bob gagne 40 €, les 8 autres perdent 20 € chacun
Joker sur un perdant :
Tu actives ton Joker et tu finis dernier avec 0/9 ? Tu payes le malus normal de 50 €, comme si tu n'avais pas de Joker. Le Joker est perdu sans effet.
7. Forfait
Un joueur qui n'a soumis aucun pronostic avant la deadline est déclaré forfait pour cette journée.
- Un forfait paye 10 € (mise de base), sans malus possible
- Un forfait ne peut jamais être gagnant : il est exclu du classement de la journée
- Un forfait ne peut pas être dernier : il ne prend jamais la place de dernier d'un joueur qui a réellement participé
- La mention "Forfait" apparaît dans le tableau à la place du score
- Si tous les joueurs sont forfaits sur une journée, la journée est neutralisée (aucun mouvement financier)
Conseil : même si tu n'as pas le temps d'analyser les matchs, soumets tes pronostics au hasard plutôt que de faire forfait. Un forfait coûte 10 € à coup sûr, sans aucune chance de gain. En jouant, tu as au moins une chance de finir premier.
8. Classement et solde
Le classement de saison est basé sur le solde cumulé de chaque joueur (somme de tous les gains et pertes sur toutes les journées jouées).
- Le solde démarre à 0 € en début de saison
- Chaque journée liquidée ajoute ou retire un montant au solde
- La somme de tous les soldes de tous les joueurs vaut toujours 0 € (invariant somme nulle)
9. Actualisation des scores
Les résultats des matchs sont récupérés automatiquement depuis l'API football-data.org (source officielle couvrant la Ligue 1).
Fréquence de mise à jour
- Scores des matchs : toutes les 5 minutes quand des matchs sont en cours ou imminents, inactif le reste du temps
- Calendrier (horaires, reports) : synchronisation quotidienne (4h du matin)
Clôture automatique
Dès que tous les matchs d'une journée ont un score final enregistré, la journée est liquidée automatiquement : les points sont calculés, les mouvements financiers sont enregistrés, et le classement est mis à jour. Tu recevras un email avec ton résultat.
Cas particuliers :
- Match non joué — reporté à une autre date, suspendu sans reprise ou annulé, bref qui ne se joue pas dans les jours de sa journée : un point (+1) est accordé à tous les joueurs, forfaits exceptés. Les Jokers et les malus restent actifs normalement, sur le score de journée qui inclut ce point. Le match ne compte dans aucune statistique (taux de réussite, badges, chronique). Son résultat, s'il est rejoué plus tard, ne change rien à la journée déjà réglée.
- Match en milieu de semaine : les scores sont actualisés en temps réel, toutes les 5 minutes, exactement comme les matchs du week-end.
10. Règlement de fin de saison
En fin de saison, les soldes définitifs sont calculés. Un plan de règlement est généré automatiquement pour minimiser le nombre de virements entre joueurs.
- Les joueurs en négatif doivent rembourser
- Les joueurs en positif reçoivent
- L'algorithme apparie le plus gros débiteur au plus gros créditeur et itère pour réduire le nombre de transactions
Le plan de règlement est consultable sur la page Règlement et exportable en CSV.
Des questions ? Consulte le journal d'audit pour voir toutes les actions de l'administrateur, ou utilise le simulateur pour tester le calcul financier d'une journée avec les paramètres de ton choix.